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Nuestros juegos educativos digitales y plataformas de enseñanza y gestión mejoran el desarrollo de los alumnos y apoyan el trabajo diario de educadores y directivos, garantizando un proceso educativo más integrador, interactivo y entretenido.

Sistema de enseñanza bilingüe para alumnos de 1º a 5º de primaria.

Combinando toda la experiencia de MBR con la metodología más moderna y eficaz para el aprendizaje de idiomas, fue posible crear un sistema para enseñar a los alumnos a hablar inglés con fluidez de una forma más ligera e interactiva.


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Aplicación inclusiva para alumnos del Infantil hasta los Anos Finales del Ensino Fundamental. El ALT fue desarrollado para apoyar la alfabetización infantil y el desarrollo de niños y adolescentes en el espectro autista o con déficit de atención.

Creado por profesionales especializados, el ALT es compuesto por diferentes niveles de actividades y auxilia en la mejora de la comunicación, socialización, cognición y afectividad.

Aplicación inclusiva para alumnos del Infantil hasta los Anos Finales del Ensino Fundamental. El ALT fue desarrollado para apoyar la alfabetización infantil y el desarrollo de niños y adolescentes en el espectro autista o con déficit de atención.

Creado por profesionales especializados, el ALT es compuesto por diferentes niveles de actividades y auxilia en la mejora de la comunicación, socialización, cognición y afectividad.

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Juego educativo para estudiantes de 1º a 5º de Primaria - Primeros años.

Ayuda a desarrollar el proceso de enseñanza-aprendizaje de la lengua portuguesa.

De forma lúdica y utilizando la gamificación para hacer del aprendizaje una experiencia divertida, Kubets despierta el interés de los alumnos y les anima a seguir aprendiendo, además de trabajar eficazmente la educación financiera, la organización y la autonomía.

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Juego pedagógico para estudiantes de 6º a 9º año de la Educación Básica - Años Finales.

Ayuda en el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje de la Lengua Portuguesa.

En un "vuelo" por los estados brasileños, es posible mejorar la calidad de la enseñanza y la absorción del contenido de forma lúdica y efectiva, preparando a los alumnos para evaluaciones y simulados a través de un quiz dirigido.

Juego pedagógico para estudiantes de 6º a 9º año de la Educación Básica - Años Finales.

Ayuda en el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje de la Lengua Portuguesa.

En un "vuelo" por los estados brasileños, es posible mejorar la calidad de la enseñanza y la absorción del contenido de forma lúdica y efectiva, preparando a los alumnos para evaluaciones y simulados a través de un quiz dirigido.

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